符石升级效果 |
符石 | 等级 | 技能效果 |
莎尔坦的叹息 | 1 | 所有的攻击,有40%(60%)概率为目标添加10%受伤加深。 |
2 | 攻击力提升5%(10%)。 |
3 | 第1回合行动结束,对敌方随机3个单位造成攻击力60%(70%)的伤害,并有16%概率为目标添加冰冻效果,技能冷却2回合。 |
4 | 第1回合行动结束,对敌方随机3个单位造成攻击力60%(70%)的伤害,并有16%(24%)概率为目标添加冰冻效果,技能冷却2回合。 |
5 | 伤害加深提升10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |
莎尔坦的顽抗 | 1 | 每次受到攻击,有12%(20%)概率回复最大生命值的5%。 |
2 | 生命提升5%(10%)。 |
3 | 进入战斗,受到控制时有50%概率减免控制,并添加20%(30%)伤害减免,持续2回合,每场战斗仅生效1次。 |
4 | 进入战斗,受到控制时有50%(90%)概率减免控制,并添加20%(30%)伤害减免,持续2回合,每场战斗仅生效1次。 |
5 | 伤害减免10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |
莎尔坦的狂怒 | 1 | 进入战斗,为敌方攻击最高的单位添加10%(15%)伤害降低,持续2回合。 |
2 | 攻击力提升5%(10%)。 |
3 | 第2回合行动开始,对敌方攻击最高单位造成攻击力80%(90%)的伤害,并有40%概率为目标添加虚弱效果,该技能无冷却回合。 |
4 | 第2回合行动开始,对敌方攻击最高单位造成攻击力80%(90%)的伤害,并有40%(100%)概率为目标添加虚弱效果,该技能无冷却回合。 |
5 | 伤害加深提升10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |
莎尔坦的意志 | 1 | 进入战斗,获得10%(15%)治疗效果提升及被治疗效果提升,持续3回合。 |
2 | 伤害减免5%(10%)。 |
3 | 第1回合行动结束,为我方随机3(4)个单位添加施法者最大生命值8%的护盾,与施法者攻击力25%的持续治疗效果,技能冷却2回合。 |
4 | 第1回合行动结束,为我方随机3(全体)个单位添加施法者最大生命值8%的护盾,与施法者攻击力25%的持续治疗效果,技能冷却2回合。 |
5 | 生命提升10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |
莎尔坦的低语 | 1 | 所有的攻击,均有12%(20%)概率为目标添加破甲效果。 |
2 | 攻击力提升5%(10%)。 |
3 | 第1回合行动开始,对敌方随机3个单位造成攻击力70%(80%)的伤害,并有50%概率为目标添加减疗50%的效果,技能冷却2回合。 |
4 | 第1回合行动开始,对敌方随机3个单位造成攻击力70%(80%)的伤害,并有50%(100%)概率为目标添加减疗50%的效果,技能冷却2回合。 |
5 | 伤害加深提升10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |
贝利尔的日冕 | 1 | 施放攻击类怒气技能后,有30%(50%)的概率驱散目标1个增益效果。 |
2 | 攻击力提升5%(10%)。 |
3 | 第1回合行动结束,对敌方随机3个单位造成攻击力60%(70%)的伤害,并有25%概率为目标添加圣裁效果,技能冷却2回合。(圣裁:无法获得增益效果,不可驱散类不受影响,持续2回合,无法被净化) |
4 | 第1回合行动结束,对敌方随机3个单位造成攻击力60%(70%)的伤害,并有25%(50%)概率为目标添加圣裁效果,技能冷却2回合。(圣裁:无法获得增益效果,不可驱散类不受影响,持续2回合,无法被净化) |
5 | 伤害加深提升10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |
贝利尔的庇护 | 1 | 进入战斗,获得10%(15%)伤害减免,持续2回合。 |
2 | 生命提升5%(10%)。 |
3 | 进入战斗,为我方最前方2个单位添加【紧急治疗】效果,持续到战斗结束。(紧急治疗:受到攻击后,如果生命低于40%,恢复自身最大生命的30%(40%),每场战斗仅生效1次,无法被驱散) |
4 | 进入战斗,为我方最前方2个单位添加【紧急治疗】效果,直至战斗结束。(紧急治疗:受到攻击后,如果生命低于40%,恢复自身最大生命的30%(40%,并获得10%伤害减免),每场战斗仅生效1次,无法被驱散) |
5 | 伤害减免10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |
贝利尔的悲鸣 | 1 | 击杀目标后,获得10%(15%)伤害提升,持续3回合。 |
2 | 攻击力提升5%(10%)。 |
3 | 第2回合行动开始,对敌方生命最低单位造成攻击力80%(90%)的伤害,并有16%概率为目标添加禁魂效果,该技能无冷却回合。 |
4 | 第2回合行动开始,对敌方生命最低单位造成攻击力80%(90%)的伤害,并有16%(24%)概率为目标添加禁魂效果,该技能无冷却回合。 |
5 | 伤害加深提升10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |
贝利尔的赐福 | 1 | 进入战斗,被治疗效果提升10%(15%),受到控制概率下降10%,持续3回合 |
2 | 治疗效果提升8%(15%)。 |
3 | 受到致命伤害时,必定保留1点生命,并回复生命上限10%(20%)的生命值,每场战斗仅生效1次 |
4 | 受到致命伤害时,必定保留1点生命,并回复生命上限10%(35%)的生命值,每场战斗仅生效1次 |
5 | 生命提升10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |
贝利尔的惩戒 | 1 | 所有的攻击,均有12%(20%)概率为目标添加虚弱效果。 |
2 | 攻击力提升5%(10%)。 |
3 | 第1回合行动开始,对敌方随机3个单位造成攻击力70%(80%)的伤害,并有50%概率为目标添加负面效果(五系与混沌英雄佩戴时效果不同,依次为减速、灼烧、流血、破甲、诅咒,混沌为驱散1个增益效果),技能冷却2回合。 |
4 | 第1回合行动开始,对敌方随机3个单位造成攻击力70%(80%)的伤害,并有50%(100%)概率为目标添加负面效果(五系与混沌英雄佩戴时效果不同,依次为减速、灼烧、流血、破甲、诅咒,混沌为驱散1个增益效果),技能冷却2回合。 |
5 | 伤害加深提升10%,获得全新技能特效,并解锁 符石解印 系统,且符石主动技能将触发专属特效。 |